个人简介
Justin Glibert 是 Lattice 的联合创始人兼首席执行官,同时也是 0xPARC 的联合创始人。他毕业于爱丁堡大学计算机科学专业,是区块链游戏和自主世界(Autonomous Worlds)领域的先驱者。他主导开发了 MUD,这是目前最流行的链上游戏框架和基础设施。Justin 在机器学习、生成式建模和强化学习方面也有深厚背景,曾在 AI 初创公司担任研究实习生,参与开发被数百万人使用的 GAN 项目。他从比利时移居英国求学,通过黑客马拉松进入科技行业,凭借出色的技术能力和黑客精神在行业内迅速崭露头角。
主要成就
- 联合创立 Lattice 并担任 CEO,推动公司成为链上游戏基础设施的领导者
- 联合创立 0xPARC,一个专注于密码学、自主世界和去中心化技术研究的机构
- 主导开发 MUD 框架,成为当前最流行的链上游戏开发框架和基础设施
- 参与开发 Dark Forest 等开创性链上游戏,探索零知识证明在游戏中的应用
- 在黑客马拉松中多次获奖,展现了卓越的技术创新能力
- 开发 GAN 生成式对抗网络项目,一个月内吸引 100 万用户使用
- 推动自主世界(Autonomous Worlds)概念的发展,提出链上原生 GDP 等创新理念
- 构建 Lattice 的 Layer 2 解决方案,为链上游戏提供高性能基础设施
- 开发 Ember 游戏原型,探索链上游戏的新模式和机制设计
- 提出并实践链上游戏的'模拟'(impersonation)机制,实现公会系统和流媒体的有机整合
成长历程
高中时期
早期技术启蒙
阅读《Doom 大师》等传记,对技术和创业产生浓厚兴趣,为日后的职业道路奠定基础。
2016-2020
爱丁堡大学求学
从比利时移居英国,进入爱丁堡大学攻读计算机科学专业。在校期间积极参与黑客马拉松活动,在格拉斯哥的一次黑客马拉松中凭借产品获得一等奖,从此对黑客马拉松体验上瘾。
2018年夏季
旧金山 AI 初创公司实习
前往旧金山在一家 AI 初创公司担任研究实习生,是团队中唯一的欧洲人。凭借黑客马拉松经验和刻苦学习的态度获得机会,参与开发用于视频游戏和桌游角色生成的 AI 系统,并参加 Anime Expo 展示实验成果。
2019-2020
大学高年级多项目并行
在爱丁堡大学高年级期间同时推进多个项目:开发可微分编程和机器人学相关项目、在比利时为公证人搭建 SaaS 平台、与朋友合作开发 AI 平台 Clearcall。
2020年
创立 Lattice
联合创立 Lattice,专注于链上游戏和自主世界的开发。公司后来成为该领域的核心基础设施提供商。
2020年
联合创立 0xPARC
与志同道合者共同创立 0xPARC,一个资助密码学、自主世界和其他去中心化技术发展的研究机构。
2020-2022
开发 Dark Forest 和早期链上游戏
参与开发 Dark Forest 等开创性链上游戏,探索零知识证明在多人游戏中的应用,积累了全链上游戏开发的宝贵经验。
2022-2023
推出 MUD 框架
Lattice 发布 MUD 链上游戏框架,迅速成为最流行的链上游戏开发框架,大幅降低开发者构建复杂链上应用的门槛。
2023-2024
自主世界概念推广
积极推广自主世界(Autonomous Worlds)理念,在 Bankless、Into the Bytecode 等主流播客中分享愿景,提出以太坊作为无限宇宙状态根的观点。
2024年
Lattice Layer 2 与生态扩展
推动 Lattice 发展 Layer 2 解决方案,支持更多链上游戏和自主世界项目的构建,持续扩展生态系统。
相关文章
经典观点
"以太坊不仅仅是一台金融计算机,而是无限多个宇宙的状态根,每个宇宙都有自己的物理定律、物体、玩家、代理和状态。"
— Bankless 播客采访,2024年5月
"自主世界就像我们的宇宙一样,无论我们在不在,它都会继续运行。"
— Bankless 播客采访,2024年5月
"目标函数本质上是政治性的。"
— Into the Bytecode 播客,2024年7月
"从经济人(Homo Economicus)到游戏人(Homo Ludens)的转变。"
— Into the Bytecode 播客,2024年7月
"改变物理规则加上资本主义等于主题公园。"
— Into the Bytecode 播客,2024年7月
"通过构建在以太坊上的限制,我们在实现上获得了最干净的架构,因为 EVM 的限制迫使我们做出更好的设计决策。"
— Into the Bytecode 播客,早期采访
"任何可以在客户端完成的事情都应该在客户端完成,智能合约只负责验证核心物理规则。"
— Into the Bytecode 播客,早期采访
"通过简单的模拟(impersonation)机制,我们可以免费获得公会系统、流媒体互动等复杂功能,而在传统游戏中这需要专门的公司来构建 SDK。"
— Into the Bytecode 播客,早期采访
