个人简介

Asad J. Malik 是一位来自巴基斯坦的增强现实(AR)技术先驱和Web3创业者。他在巴基斯坦赫拉(以粉色岩盐闻名的小镇)长大,16岁时获得奖学金前往荷兰读高中,随后进入美国本宁顿学院(Bennington College)学习。在校期间,他发现了对AR作为创意媒介的热情,并开始创作AR叙事项目。2020年,他创立了Jadu(原名Jadu AR),致力于将AR技术与Web3、区块链相结合,打造去中心化的内容创作平台。Malik 被认为是AR领域的远见者,曾入选《福布斯》30位30岁以下精英榜、《综艺》10位创新者观察名单、《滚石》未来25人以及《Adweek》青年影响力人物。

主要成就

  • 2020年创立Jadu(Jadu AR),打造Web3 AR平台
  • 带领Jadu完成700万美元融资(2021年,General Catalyst领投),后累计融资达4200万美元
  • Jadu Hoverboards NFT系列首周销售额达440万美元,二级市场市值达2000万美元
  • Jadu Jetpacks与Hoverboards合计NFT市值超过4000万美元
  • 入选《福布斯》30位30岁以下精英榜(Forbes 30 Under 30)
  • 入选《综艺》10位创新者观察名单(Variety's 10 Innovators to Watch)
  • 入选《滚石》未来25人(Rolling Stone's Future 25)
  • 入选《Adweek》青年影响力人物(Adweek's Young Influentials)
  • AR叙事作品《Terminal 3》在2018年翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)首映
  • AR叙事作品《A Jester's Tale》(小丑的故事)在2019年圣丹斯电影节(Sundance Film Festival)首映
  • 2023年10月推出Jadu多人AR格斗游戏,上线后获得79万场对战、25万玩家、App Store 4.9星评价
  • 2024年5月推出游戏第一季,持续扩展AR游戏世界
  • 与多位名人合作推出NFT项目,包括刘易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)、格莱姆斯(Grimes)、史努比·狗狗(Snoop Dogg)等

用户档案

工作经历

Jadu
CEO

成长历程

早年
巴基斯坦成长与奖学金机遇
在巴基斯坦赫拉(Khewra)小镇长大,该地以粉色岩盐闻名。16岁时获得一份改变人生的奖学金,前往荷兰读高中。
2014-2018
本宁顿学院与AR启蒙
进入美国本宁顿学院(Bennington College)就读。在校期间发现了对AR作为创意媒介的痴迷,组建小团队开始创作基于头戴设备的叙事AR项目。
2018
《Terminal 3》翠贝卡首映
创作专注于移民主题的HoloLens AR项目《Terminal 3》,在2018年翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)首映,开始获得国际关注。
2019
《A Jester's Tale》圣丹斯首映
创作首个第三方Magic Leap叙事作品《A Jester's Tale》(小丑的故事),在2019年圣丹斯电影节(Sundance Film Festival)首映,进一步确立其在AR叙事领域的地位。
2020
创立Jadu转向移动AR
由于AR头显采用之路模糊且昂贵,创立Jadu并转向移动AR领域,希望让更多人体验AR技术的魔力。初期定位为Web3 AR平台,结合魔法与技术。
2021
Jadu Jetpacks发布与700万美元融资
发布Jadu Jetpacks NFT系列,随后完成700万美元融资,由General Catalyst领投,投资方包括Coinbase Ventures、LionTree、Metapurse、Ashton Kutcher的Sound Ventures等。
2021
Jadu Hoverboards发布
发布Jadu Hoverboards NFT系列,与刘易斯·汉密尔顿、格莱姆斯、史努比·狗狗、Mimi Onuoha等名人合作,首周销售额达440万美元。
2023年10月
Jadu AR格斗游戏上线
推出多人移动AR格斗游戏Jadu,支持玩家通过第三人称视角控制化身在真实空间中战斗。Beta阶段已有10万场对战、1万名参与者。
2024年5月
游戏第一季发布
推出游戏第一季,引入电影式任务、英雄角色、技能进阶系统等,玩家超过25万,对战场次达79万,App Store评分4.9星。

相关文章

经典观点

"我们团队已经独立且勤奋地发布突破性的AR内容六年了。我们一直知道自己可以创造令人难以置信的AR体验,但直到现在,随着Web3激励机制的出现,缺失的部分终于变得清晰了。"

— GamesBeat采访,2021年

"在构建了7年的AR项目之后,我们终于觉得创造了一种真正的空间体验,同时对从小在智能手机上长大的下一代游戏玩家来说也具有广泛的普及性。"

— Jadu游戏发布声明,2023年10月

"与远程玩家在你物理空间中的幽灵般存在战斗,是一种让我们的测试玩家兴奋不已的体验。"

— GamesBeat采访,2023年

"经过多年的迭代,我们拥有了感觉自然且沉浸的空间游戏玩法,同时没有牺牲规模或可访问性。"

— Jadu第一季发布采访,2024年

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