机构简介
Square Enix Holdings Co., Ltd.(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)是全球最具影响力的电子游戏开发商、发行商和娱乐公司之一。公司于2003年由史克威尔(Square)与艾尼克斯(Enix)两家日本知名游戏公司合并而成。旗下拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》、《古墓丽影》等世界级游戏IP,业务涵盖主机游戏、PC游戏、手机游戏、街机游戏、漫画出版、动画制作及周边商品授权等多个领域。公司在北美、欧洲及亚洲均设有开发工作室和分支机构,产品销往全球各地。近年来,Square Enix积极探索区块链、NFT和Web3等新兴技术领域,致力于从传统游戏发行商向数字娱乐综合企业转型。
主要成就
- 《最终幻想》系列全球累计销量突破1.85亿份,成为史上最畅销RPG系列之一
- 《勇者斗恶龙》系列在日本被誉为"国民RPG",累计销量超过8800万份
- 《王国之心》系列全球销量突破3600万份,开创迪士尼与原创IP跨界合作典范
- 2009年收购Eidos Interactive,获得《古墓丽影》、《杀手》、《杀出重围》等欧美知名IP
- 《最终幻想VII》被公认为推动PlayStation主机普及和RPG全球化的里程碑作品
- 《太空侵略者》(Space Invaders)作为街机游戏黄金时代的标志性作品,影响深远
- 多次获得金摇杆奖、TGA、DICE等国际游戏大奖
- 成功将《最终幻想XIV》从发售失利转型为全球最成功MMORPG之一,累计注册用户超3000万
- 积极布局区块链游戏领域,推出《SYMBIOGENESIS》等NFT项目
- 2022年《最终幻想XIV:晓月之终途》获得TGA最佳持续运营游戏提名
对外投资
ZBD
支付服务提供商
The Sandbox
去中心化的游戏生态系统
HyperPlay
Web3原生游戏启动器和游戏商店聚合器
YGG Japan
YGG为日本社区打造的 subDAO
Stan
电子竞技粉丝社区
Elixir Games
Web3 游戏启动器
Soccerverse
足球管理 MMO
Seamoon Protocol
Inactive
区块链游戏和 NFT 平台
相关新闻
发展历程
1975年
艾尼克斯前身成立
株式会社营团社募集服务中心成立,后经历多次更名,1982年变更为株式会社艾尼克斯(Enix),开始涉足电子游戏出版业务。
1983年
艾尼克斯举办首届游戏开发者竞赛
艾尼克斯通过举办游戏程序设计竞赛发掘人才,堀井雄二与《勇者斗恶龙》系列由此诞生。
1986年
《勇者斗恶龙》初代发售
FC平台《勇者斗恶龙》发售,开创日本国民RPG时代,奠定艾尼克斯在日本游戏界的地位。
1986年
史克威尔(Square)成立
宫本雅史成立史克威尔株式会社,最初为电力公司附属软件开发部门独立而成。
1987年
《最终幻想》初代发售
史克威尔在FC平台推出《最终幻想》,坂口博信执导,该作成功后发展为全球最畅销RPG系列。
1997年
《最终幻想VII》发售
PlayStation平台《最终幻想VII》发售,全球销量超1400万份,推动RPG全球化及PlayStation主机普及。
2003年4月1日
史克威尔与艾尼克斯合并
史克威尔与艾尼克斯正式合并为Square Enix,和田洋一担任社长,整合双方顶级RIP资源。
2005年
收购太东(Taito)
Square Enix收购街机游戏巨头太东,获得《太空侵略者》、《泡泡龙》等经典街机IP及街机运营业务。
2008年10月1日
控股公司体制转型
成立Square Enix Holdings控股公司,原Square Enix更名为Square Enix Co., Ltd.,成为全资子公司。
2009年
收购Eidos Interactive
以约8400万英镑收购英国游戏公司Eidos Interactive,获得《古墓丽影》、《杀手》、《杀出重围》等系列,加速全球化布局。
2010年
《最终幻想XIV》初代发售
MMORPG《最终幻想XIV》初代因品质问题遭遇惨败,后由吉田直树接手重做。
2013年
《最终幻想XIV:重生之境》上线
吉田直树团队推出的重制版《最终幻想XIV:A Realm Reborn》大获成功,被誉为游戏史上最成功的"逆风翻盘"案例之一。
2015年
《勇者斗恶龙XI》公布
系列正统续作《勇者斗恶龙XI》开发中,后续于2017年发售,日本销量突破400万份。
2019年
《最终幻想VII 重制版》项目推进
E3展会公布《最终幻想VII 重制版》,采用分章节发售模式,首章于2020年发售。
2020年
《最终幻想VII 重制版》发售
重制版首章发售,全球销量突破700万份,获得业界高度评价。
2022年
出售西方工作室
以约3亿美元将Crystal Dynamics、Eidos-Montreal等西方工作室及《古墓丽影》等IP出售给Embracer Group,聚焦日本本土IP与区块链战略。
2023年
桐生隆司就任CEO
桐生隆司于2023年6月就任社长兼CEO,提出"以品质为重"的中期经营战略,调整区块链投资方向。
2024年
《最终幻想VII 重生》发售
《最终幻想VII 重制版》第二章《重生》发售,延续重制版系列的高口碑表现。
