机构简介
Discord是一款即时通讯和VoIP社交平台,于2015年由Jason Citron和Stanislav Vishnevskiy创立。平台最初面向游戏玩家提供语音聊天服务,后逐步发展为涵盖多种兴趣群体的综合性社区平台。Discord支持文本、语音、视频及多媒体内容的多频道通信,用户可自由创建公开或私密社区,并通过角色权限管理维持秩序。截至2025年,Discord月活跃用户超过2.3亿,注册用户超过6.5亿,覆盖全球190多个国家和地区,成为全球最受欢迎的社区社交平台之一。平台以无广告、免费基础服务为特点,主要通过Nitro订阅服务实现商业化。
主要成就
- 2024年月活跃用户突破2.3亿,注册用户超过6.5亿
- 2023年Nitro订阅服务年收入超过6亿美元
- 成为全球最大的游戏社区平台,90%以上用户为游戏玩家
- 疫情期间用户增长超300%,成为远程社交首选工具之一
- 2021年拒绝微软120亿美元收购要约
- 2020年完成1亿美元融资,估值达70亿美元
- 2023年估值达150亿美元,总融资额接近10亿美元
- 平台日均承载40亿分钟语音对话
- 支持34种语言,覆盖全球190+国家和地区
- 成为Web3、NFT和加密货币社区的核心交流平台
- 与Riot Games、Xbox等主流游戏厂商达成深度合作
- 2024年推出Nitro Rewards,整合Xbox Game Pass等增值服务
- 2025年推出Social Commerce功能,支持游戏内物品直接销售
相关新闻
发展历程
2015年5月
Discord正式上线
Jason Citron和Stanislav Vishnevskiy创立Discord,最初定位为游戏玩家语音聊天工具,解决当时游戏语音通话体验差的问题。
2016年12月
注册用户突破2500万
上线一年半,Discord注册用户达到2500万,日活跃用户超过890万,平台开始受到广泛关注。
2017年5月
用户数突破4500万
Discord快速增长,半年内新增用户4200万,每周新增用户约150万,月发送消息达95亿条。
2017年12月
注册用户达8700万
年底注册用户接近9000万,日活跃用户超过1400万,平台推出视频聊天和屏幕共享功能。
2018年3月
三周年注册用户破1.3亿
Discord庆祝三周年,独立注册用户突破1.3亿,平台开始拓展非游戏用户群体。
2018年
推出游戏商店和Nitro订阅
Discord尝试游戏分发业务,同时推出Nitro订阅服务,探索商业化路径。
2019年5月
注册用户超过2.5亿
月活跃用户达5600万,每日信息发送量8.5亿条,在电脑端用户数量超越Skype。
2020年
疫情驱动爆发式增长
新冠疫情期间,Discord月活跃用户突破1.4亿,成为远程学习和虚拟聚会的重要工具,12月完成1亿美元融资,估值达70亿美元。
2021年
拒绝微软收购要约
微软提出超120亿美元收购要约被Discord拒绝,公司考虑独立上市,估值达150亿美元,腾讯参与投资。
2022年
注册用户达4.43亿
月活跃用户达1.647亿,平台持续优化语音质量和稳定性,强化社区功能。
2023年
注册用户突破5.14亿
月活跃用户达1.962亿,Nitro订阅年收入超6亿美元,平台成为Web3和加密货币社区核心阵地。
2024年
月活跃用户突破2亿
注册用户达5.85亿,月活跃用户超2.27亿,推出Nitro Rewards计划,整合Xbox Game Pass等合作伙伴权益。
2025年
推出Social Commerce与Teen Council
注册用户达6.56亿,月活跃用户超2.59亿,推出游戏内物品销售功能Social Commerce,并成立首个青少年顾问委员会。
