索尼称玩家不拥有购买的数字游戏,加密与NFT被指可修复数字所有权
Decrypt 报道,索尼在法庭上主张购买数字游戏无法被玩家真正拥有的消息,再次引发数字所有权争议。Mysten Labs 联合创始人 Kostas Chalkias 表示,媒体消费长期习惯租赁与流媒体,用户常发现所谓购买的内容并不属于自己。类似问题不仅限于游戏:2009 年亚马逊曾远程删除用户 Kindle 中的《一九八四》,此后电子书内容被远程修改,影视内容也因版权或政治敏感等原因从数字库下架。批评者认为,中心化平台可通过代码撤销或修改用户“购买”的资产。区块链与 Web3 被提为解决方案,NFT 可提供公开可验证的所有权记录,但早期 NFT 存在依赖平台服务器、元数据公开等问题。Fhenix CEO Guy Itzhaki 等指出,加密 NFT、TEE 与 FHE 等隐私技术可让用户同时控制所有权与访问权限;专家认为技术要素已基本具备,主流采用仍缺文化与可信度。

